阴阳师暴击和暴击伤害有什么区别?哪个更重要?
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在阴阳师的游戏世界中,暴击和暴击伤害是两个重要的属性。暴击可以让式神在攻击时触发额外的伤害,而暴击伤害则可以增加暴击时的伤害效果。那么,这两个属性到底有什么区别呢?哪个更重要呢?将从多个方面对这两个属性进行详细的阐述,帮助玩家更好地理解和运用它们。
触发机制不同
暴击的触发机制是基于概率的,即式神在攻击时有一定的概率触发暴击。这个概率通常受到式神的暴击率属性的影响,暴击率越高,触发暴击的概率就越大。而暴击伤害则是在暴击触发时才会生效,它的数值直接增加暴击时的伤害效果。例如,一个式神的基础攻击力为 1000,暴击率为 20%,暴击伤害为 150%。那么,在一次攻击中,该式神有 20%的概率触发暴击,触发暴击时的伤害为 1000 2 150% = 3000。
对伤害的影响不同
暴击和暴击伤害对伤害的影响是不同的。暴击可以让式神在攻击时触发额外的伤害,从而提高整体的伤害输出。而暴击伤害则可以增加暴击时的伤害效果,进一步提高暴击时的伤害输出。例如,一个式神的基础攻击力为 1000,暴击率为 20%,暴击伤害为 150%。如果该式神在一次攻击中触发了暴击,那么暴击时的伤害为 1000 2 150% = 3000。如果该式神没有触发暴击,那么伤害为 1000 2 = 2000。可以看出,暴击可以让式神在触发暴击时获得更高的伤害输出,而暴击伤害则可以增加暴击时的伤害效果,进一步提高伤害输出。
获取难度不同
在阴阳师中,获取暴击和暴击伤害的难度是不同的。暴击率通常可以通过式神的天赋、御魂等途径来提升,而暴击伤害则主要通过御魂来提升。提升暴击率相对容易一些,因为可以通过多种途径来获取。而提升暴击伤害则相对困难一些,因为只有特定的御魂才能提供暴击伤害加成,而且这些御魂的获取难度也比较大。
搭配策略不同
在阴阳师中,暴击和暴击伤害的搭配策略也是不同的。如果式神的暴击率比较高,那么可以适当提高暴击伤害的数值,以进一步提高暴击时的伤害输出。如果式神的暴击率比较低,那么可以适当提高暴击率的数值,以增加触发暴击的概率。例如,一个式神的基础攻击力为 1000,暴击率为 30%,暴击伤害为 120%。如果该式神的暴击率已经比较高了,那么可以考虑将暴击伤害提升到 150%,以进一步提高暴击时的伤害输出。如果该式神的暴击率比较低,那么可以考虑将暴击率提升到 40%,以增加触发暴击的概率。
适用场景不同
在阴阳师中,暴击和暴击伤害的适用场景也是不同的。暴击适用于单体攻击和爆发性输出的场景,因为暴击可以让式神在攻击时触发额外的伤害,从而提高单体攻击的伤害输出。而暴击伤害则适用于群体攻击和持续输出的场景,因为暴击伤害可以增加暴击时的伤害效果,从而提高群体攻击和持续输出的伤害输出。例如,在打副本时,单体 boss 通常需要式神进行单体攻击和爆发性输出,这时可以适当提高式神的暴击率和暴击伤害,以提高单体攻击的伤害输出。而在打御魂副本时,需要式神进行群体攻击和持续输出,这时可以适当提高式神的攻击力和暴击伤害,以提高群体攻击和持续输出的伤害输出。
阴阳师中的暴击和暴击伤害是两个重要的属性,它们在触发机制、对伤害的影响、获取难度、搭配策略和适用场景等方面都存在着一定的区别。在游戏中,玩家需要根据自己的式神特点和战斗需求,合理地搭配暴击和暴击伤害,以提高式神的伤害输出。如果式神的暴击率比较高,那么可以适当提高暴击伤害的数值;如果式神的暴击率比较低,那么可以适当提高暴击率的数值。玩家还需要根据不同的战斗场景,选择合适的搭配策略,以发挥式神的最大潜力。
暴击和暴击伤害在阴阳师中都非常重要,它们各自有着不同的特点和作用。玩家需要根据自己的实际情况,合理地运用这两个属性,才能在游戏中取得更好的成绩。